5 Haziran 2017 Pazartesi

GEZİ STAJI - BERLİN (ARCH390)



BERLİN


     Okulumuz öğretmenlerinden Emre Altürk’ün Excursion dersi ile Berlin’e gittik. Çok yoğun bir program olmasına rağmen çok eğlenceli ve öğretici bir gezi oldu. Geziye çıkmadan önce yaptığımız dersler dolayısıyla zaten hakim olduğumuz Berlin dokusunu gidip görüp gezerek öğrendiklerimizi pekiştirme fırsatı bulmuş olduk.





     İlk olarak Berlin’deki müze adasını gezdik. Bu gezi sırasında ilk Chipperfield’ın Neues Museum’unu gezdik. Beni en çok etkileyen yer de burası oldu. Eski bir yapıyı çok güzel bir biçimde restore ederek yenileyen Chipperfield’ın malzeme kullanımı ve doğal ışık alımı en etkilendiğim kısımı oldu.









     Daha sonra Altes Museum’a gittik. Müze Schinkel tarafından tasarlanmış bir müze olup 1823 yılına kadar dayanır. Klasisizmin en önemli yapılarından olan bu yapı ilk tasarlanırken müzenin halka açık bir eğitim yeri olması düşünülerek tasarlamış. Geniş açıklığa sahip giriş holü anıtsal sütunlarıyla tapınağı andırmaktadır.



     








     Berliner Fernsehtrum yani öteki adıyla Tv Tower bizim buluşma noktamız olmuştu çünkü 368 metre uzunluğunda olan bu kule şehrin her yerinden görülmekte ve oldukça merkezi bir yerde yer almaktaydı. Kulenin tepesine çıkıldığında 360 derece muhteşem bir Berlin manzarasına sahiptir.













     Jacob and Willhem Grimm Center bir kütüphane. Dış cephesi de yapılırken kütüphanedeki kitapları temsil etmesi amacıyla dikey akslar kullanılmıştır. Aynı zamanda binanın iç organizasyonunda kütüphanede maximum gün ışığı alabilmesi için orta alanda bir avlu oluşturulmuş ve bu avlu tavandaki camlarla ışık alması için desteklenmiştir.







   Jewish Museum, İkinci Dünya Savaşı sırasında işkence gören Yahudilerin anısına yapılmış olan bu müze gerçekten çok etkileyiciydi. Daniel Libenskind tarafından tasarlanmış olan bu yapı dekonstrüktivist bir dile sahiptir. Tepeden bakıldığında parçalanmış davut yıldızı biçiminde olan binanın tam ortasında büyük bir boşluk vardır. Bu boşluk, soykırım nedeniyle Yahudi kültürünün Avrupa’da yok oluşunu simgeliyor. Radikal mimarinin en büyük örneklerinden biri olarak kabul edilen bu binanın iç mimarisi de hareketlilik esasına dayanıyor. Yüksek tavanlar, çapraz yerleştirilmiş tahta putreller, birdenbire genişleyen daracık koridorlarla Avrupa'daki Yahudilerin çektikleri sıkıntılar anlatılmaya çalışılıyor.




OFİS STAJI (ARCH390) Metro Properties

OFİS STAJI


     Bu sene ofis stajımı Zeytinburnu’nda bulunan Metro Properties şirketinde yaptım. Bu şirket Metro Groups’a bağlı olup proje yönetimi kısmı ile daha çok ilgilenen bir şirket. Mimarlık ile ilgili hem teknik hem de teorik olarak çok fazla şey öğrenmiş oldum. Aynı zamanda katıldığım toplantılar sayesinde müşteri ile diyaloga şahit olmuş oldum.



1. hafta



     İlk gün olduğu için insanlarla tanıştım. Kimin hangi bölümde olduğunu, hangi konu ile ilgilendiğini, öğrendim. İşlerin genel olarak üzerinden geçerek inceledim. Cilt yapmayı öğrendim. Ofisin işleyişini gözlemledim.
    Konya’da ve Bursa’da olmak üzere iki ayrı çizim kontrol edip hataları tespit ettim. Yapılması gereken çizimlerini yaptım. İmar kanununda olan birkaç kanunu öğrendim.
    Konya ve Adana projelerindeki eksik çizimler tamamlandı. 2 adet rapor hazırlandı.

2. hafta

     AVM’lere konulması düşünülen mobilyalar modellendi ve Photoshop’ta fotoğraflara eklenilerek hangisinin güzel durduğuna karar verildi. Teklif alınan mobilyaların karşılaştırılması yapıldı ve eksikler tamamlandı.
     Düzeltilmesi gereken çizimler düzeltildi. Ankara projesinin çevresi modellendi ve müşteriye gitmek üzere paftası hazırlandı.
     Adana projesinde Koçtaş’ın küçültülmesi ve çıkan alana yeni mağaza yerleşimi ve tasarım çalışmaları yapıldı. Yapılan çalışmalar kiralama  bölümüne verilerek kritik alındı.



3. hafta






     Adana projesinin modellemesinde düzeltilmesi gereken yerler düzeltildi. Müşterilere sunulmak üzere görüntüler alındı. Alının görüntüler Photoshop’ta düzenlendi.
     Adana, Konya, Beylikdüzü projelerinin metrekare hesapları çıkarıldı. Müşterilerin istekleri doğrultusunda yapılmış olan değişiklikler, müşterilerin istekleri doğrultusunda düzenlendi ve yapıldı.



4. hafta




     Beylikdüzü projesinde değişikler yapıldı. Kiracıların logoları eklenildi.
Taşınması planlanan ofisin rölevesi alındı. Yeni ve gerekli olan malzemeler araştırıldı. Bu araştırmalar sonucunda yeni binada çizimler yerleştirildi ve eklemesi yapıldı.
     

Beraber çalışılan ASOS Mimarlık ve Tasarım Yönetimi firmasıyla toplantıya katıldım. Burada çizilen projelerin sahada uygulama aşamasında çıkan sorunlarını gördüm. Bu sorunlara bulunan çözümlere ve nelere dikkat edildiğini görmüş oldum. Çıkan sorunlardan biri döşemenin topuklu ayakkabılı bir kadına uygun olmaması oldu. Karar verilen malzemeden vazgeçilip başka bir malzeme önerildi. Kotlar arasında çıkan problem rampalar ile halledildi. Bunun gibi ufak gibi gözüken fakat önemli detaylar konuşuldu. 

4 Haziran 2017 Pazar

TEKNOLOJİ STAJI (ARCH390)



3Ds Max 


Giriş 

İlk bölümde 3ds max programının 3 boyutlu tasarım ve görselleştirme programı olduğundan bahsedildi. Daha sonra bu programı nerelerde kullanabileceğimizi ve program sayesinde neler tasarlayıp neleri görselleştirebileceğimizi hızlı bir şekilde tanıttılar. Ara yüzü Rhinocerous’a benzediği için tanıdık olduğum bir ara yüze sahip ve bu da bana çok yardımcı olan bir etmen oldu.


1 Başlangıç 

Bu bölümde customize bölümü içindeki custom ve preferrences komutlarının nasıl kullanılacağını ve project folder kısmının nasıl işlediği hakkında bilgi verildi. Top, front, left ve perspective kısımlarını gösterdiler. Autocad’e sol üstten kolay ulaşım olması çok rahatlatıcı oldu. 


2 3ds Max Arayüzü 

Bu bölümde programda bir cismin nasıl tasarlanıp düzeltilebileceği, o cismin üzerinde move ve rotate komutlarının kulllanımı , display komutu ve grid-snap ayarları gösterildi. Ayrıca cismin görüntü açısının nasıl değiştirebiliceğimizi yani perspektiveden front bakış açısına geçiş gösterildi.




3 Nesneleri Değiştirme

Bu bölümde tool bölümü içindeki array komutunun nasıl işlediği, shift+drag komutu, clane pitions içinden intance kısmından bir cismi dublicate edileceği, layerların isim değiştirme görülme ve freeze mantıkları, bir cismi window şeklinde seçmeyi ve ayrı ayrı olan cisimler grouplama gösterildi. Küre yapmak gösterildi. Bu küre üzerinden başka şekillerin çıkarılabilmesi gösterildi. 


4 Cisimleri modifiye etmek

Bu bölümde bir cismin üzerinde moving pivot point komutu uygulanmasını, modifilter panelinin içinde bulunan birçok özellik gösterildi. Örneğin meshlerin oluşumu, onların başka bir cisimle trimlenmesi, cismin stretchlenmesi gibi modifilter panelinin içindeki komutlar gösterildi. İmport edilen bir fotoğrafın üzerinden extrude edilip yüzeyler oluşturularak da model yapılabileceğini öğrendim.


5 Spline Modelleme

Bu bölümde creat,shape,spline seçeneklerini izleyerek line çizme, bu oluşan çizgilerleri modifier panelinden lathe komutu ile surface haline çevirme, modelin çizgilerini oluşturmayı ve çizgi halindeki yazılar ile text halindeki yazıları render alıp üç boyutlu hale getirme gösterildi.


6 Çoklu yüzey modelleme

Bu bölümde oluşturulan surfacein üstüne jpeg haline bulunan bir planı project etme, daha sonra o jpeg üzerindeki çizgileri surface üzerinde oluşturma, daha sonrada elde edilen bu çizgiler ile planı üç boyutlu hale getirme gösterildi. Daha sonra boolean komutu kullanılarak oluştralan kaba model içindeki pencereler ve kapılar modellenerek daha detaylı hale getirildi.



7 Alt-nesne çokgeni düzenleme


Bu bölümde oluşturulan modelleri yüzeylerinde oynayarak farklı şekilllere dönüştürme, iki farklı modelin yüzeylerinin birbirlerine extrudelanarak yeni şekli olşulturulması ve akışkan olan model tiplerinin daha smooth olarak gözükmesi için weld komutu gösterildi.



8 Alt-boyutlu yüzey modellemesi

Bu bölümde tasarlamış olan bir modelin F4 tuşu ile farklı yüzeylere bölme ve daha sonra modifier panelinden bu yüzey sayılarının arttrıp azalatıp değiştirebileceğimiz , sonra oluşturalan modelin select invert komutu ile sadece seçilen yüzey haricindekilerin silinmesi ve oluşturlan bu modellerin exportlanması gösterildi.



9 Serbest form modellemesi 


Bu bölümde surface üzerinde freeform paneli içindeki push/pull komutu uygulanarak çeşitli çıkıntılar yapılabileceği, relax soften komutu ile de oluşturulan bu çıkıntıların deforme edilebileceği, paints options içindeki cap offset komutu çıkıntıları istediğimiz yükseklikte yapabilceğimiz gösterildi.farklı bir modelin oluşturulan çıkıntıların silüyeti şeklinde yada project eder gibi freeform panelinin içindeki grid panelini surface dödürerek seklinin değiştirilmesi gösterildi.



10 Hiyerarşiler


Bu bölümde çeşitli hierarşilere göre modelde bir takım değişiklikler yapma, öğrenmiş olduğumu pivot point komutu, gimbal komutu ile ve x,y,z, akslerına göre insan modelinin omzunu rotate etme ve insanın ideal boyutlarına göre göğüs, kol, bacak kısımlarının scale edilisi gösterildi.



11 Yerleşim ve kamera

Bu bölümde yapılmış olan modelin içinden görüntu alama ve standart panelinin içindeki target, free ve physcal komutları ile kameranın konumunu değişriebilceğimiz, perspektif kontrol panlindeki vernical ve horizontal ayarlarında yaptığımız değişiklerele kameranın açısının daha hassas bir şekilde değişebileceği gösterildi.


12 Kare animasyonları


Bu bölümde yapılan model için animasyon tasarımının nasıl yapılacağı gösterildi.
Ekranın sağ alt kösesinde bulunan time configration komutu ile açılan panelde videonun frameleri ile başlangıç ve bitiş saniyeleri ile oynanabileceği açılan timeline kameranın açısı ve konumu değiştikçe pointler atılacağı gösterildi.



13 Işıklandırma

Bu bölümde yapılan modelin ışıklandırmasını gösterildi. Photemethric panelindeki free light komutu tıklandığında açılan pencereye no dedikten sonra ışıgın konumu belirleneceği, sırasıyla modifier, general parameters, shadow yaparak ışığın yayılmasının kontrol edilebileceği, aynı panel içinde ışığın rengiyle onanabileceği gösterildi. Ayrıca sırasıyla renderin, expoler control, enviroment light komutlarını izleyerek güneş ışığının modele nasıl ve ne açıdan koyularak renderanın alanacağı gösterildi.


14 Materyalleri

Bu bölümde sağ üstteki material komutuna tıklanara açılan material editor penceresinde oluşturulan modele istenen materyalin verilebilineceği ayrıca sol üstteki compact material editor tuşuna tıklayarak daha kolay bir şekilde materyel ve renk atılabileceği gösterildi. 


GEZİ STAJI - FLORANSA (ARCH190)

FLORANSA GEZİSİ


Gezi stajını yapmak için bu sene Floransa’yı seçtim. Rönesansın doğum yeri olarak bilinen ve aynı zamanda İtalyan Krallığı’nın bir dönem başkentliğini yapmış olan bu şehrin benim açımdan gezilecek ve öğrenilecek güzel bir imkan olduğunu düşünüyorum. Bu şehir Arno Nehri’nin etrafında kurulu bir şehir olduğu için şehir hem gece hem de gündüz kendine aşık eden muhteşem bir şehir.
Bu geziye okuldan üç arkadaş çıktık. Üçümüz de mimarlık öğrencileri olduğumuz için hem birbirimize yararlı olduk hem de görmemiz gereken yerleri atlamamış olduk. Bu şehrin birbirinden güzel tarihi yapıları, sanat merkezleri, müzeleri ve meydanlarını gezerken çok eğlendik ve öğrendik.




Piazza del Duomo
Duomo meydanı şehrin en göz alıcı meydanı. Dar sokaklardan çıktığınız o meydan ve meydanda bulunan Duomo (Floransa Kathedrali) insanı büyüleyen bir etkiye sahip. Kathedral meydanda bütün heybetiyle yükseliyor. Kathedral, Giotto’nun Çan Kulesi, Aziz Giovanni Vaftizhanesi, Museo Dell’Opera del Duomo meydanı çevreleyen yapılar arasında.





Ponte Vecchio
Şehrin en güzel şeyi olan Ponte Vecchio ya da öteki adıyla Eski Köprü. Floransa’nın en eski ve en ünlü köprüsüdür. Günümüzde köprünün üzerinde dünyaca ünlü kuyumcular ve saatçiler vardır. Köprü Ufuzzi ve Medici Sarayı’nı birbirine bağlar. Yapılış amacı ise Medici ailesinin halka karışmadan koridordaki resimlere bakarak geçişlerini sağlamaktır. 1345 yılında inşa edilmiş olan bu köprü 2. Dünya Savaşı’nda yara almadan kalabilmiş bir de bunun üzerine sel geçirmiştir fakat hala sağlam bir şekilde ayaktadır. Köprü Arno Nehrinin üzerindedir ve muhteşem bir manzaraya sahiptir.  Özellikle geceleri dükkanlar kapandıktan sonra bile insan olan köprüde müzik çalan sokak sanatçıları ve karşınızda Arno Nehri panaromasıyla oldukça etkileyici bir mekandır.




Uffizi Galerisi
Floransa’nın dünyaca ünlü sanat galerisidir. Yapı 1560 – 1580 yılları arasında Dük I. Cosimo’nun çalışma ofisi olarak inşa edilmiştir. Mimar Vasari tarafından yapılan bina, sonrasında galeriye dönüştürülmüştür. Vasari’nin en büyük eseri olarak bilinen bu galeride kronolojik sıraya göre düzenlenmiş geniş bir koleksiyon vardır. Rönesans’ın en önemli eserlerinin de görülebileceği koleksiyon Medici Ailesi tarafından oluşturulmuştur. Burada beni en çok etkileyen eser ise Venüs’ün doğuşu olmuştur. Derslerimizde de defalarca fotoğraflarını görüp hikayesini dinlediğimiz tablo tüm heybetiyle karşımıza çıktığında etkilenmemek elde değildi.




Pitti Sarayı
Floransa’nın en büyük mimari yapısıdır. Kapısında bile o büyüklüğü ve heybetiyle sizi içine çeker. Brunelleschi tarafından tasarlanan Pitti Sarayı Luca Fancelli tarafından yapılmıştır. Pitti Ailesi için inşa edilen saray, 16. yüzyıllarda Medici Ailesi’ne satılmıştır. Bu dönemde yapıya bir avlu ve iki yan kısım eklenmiştir. Pitti Sarayı’nda beş tane önemli müze ve galeri bulunmaktadır.
Sarayın birinci katında 16. ve 17. yüzyıldan kalma önemli resimlerin görülebileceği Palatine Galerisi vardır. Bu galeride Barok ve Rönesans eserleri mevcuttur. Kronoloji ve içerik sıralamasına dikkat edilmese de yapıldığı ve tasvir ettiği dönemlerin önemi nedeniyle görülmeye değer bir galeridir. Galerinin 1 ve 5 nolu odalarındaki tavan freskleri oldukça görkemlidir. Mitoloji galeride kullanılan bir diğer öğedir. Yine birinci katta görülebilecek bir diğer kısım Kral Daireleridir ve burada 19. yüzyıl tasvirleri bulunmaktadır. Ünlü Floransalı ressamların freskleriyle dekore edildiği kraliyet dairelerinde Justus Susterman tarafından yapılan Medici portreleri görülmelidir. Beyaz ve altın renkli tavanlar oldukça gösterişlidir. Sarayın son katında Modern Sanat Galerisi vardır ve bu bölümde 19. ve 20. yüzyıl sanat eserlerini görmek mümkündür. Bu bölümde sarayın dekorasyonunda kullanılan resimler vardır. Özel koleksiyonun yanı sıra devletin bağışladığı resimler burada görülebilir. Sarayda yer alan bir diğer ilginç ve görülmeye değer bölüm Porselen Müzesi ve Kostüm Galerisi’dir. Bu kısım, 1983 yılında açılmıştır. Monarşinin kaldırılmasına kadar kraliyet ailesinin kullandığı porselen ve moda ürünleri sergilenir.




Signoria Meydanı
Kaldığımız eve çok yakın olan bu güzel meydanda çok fazla vakit geçirdik.  Açık hava müzesini andıran bu yer Floransa’nın 2. en büyük meydanıymış. Meydanın en önemli parçası Davud heykelinin bir replikası. Hafif esintili, dolunaylı bir gece elimde kahvem ile meydanı izlerken aklımdan “vay be muhteşem” diye geçirdiğimi hatırlıyorum.
Meydanda görebileceğiniz yapı ve eserler arasında meclis salonu Salone dei Cinquecento, Neptün Çeşmesi, Giambologna’nın atlı Grandük I. Cosimo heykeli ve mermerden oyulma Sabin Kadınların Kaçırılması heykeli, etrafı su perileri ile çevrili Ammannati’nin Neptün Çeşmesi, Cellini’den Perseus, Palazzo Vecchio, antik Roma heykelleri ile bezeli Loggia dei Lanzi, Loggia dei Lanzi’nin tepesinde bulunan Uffizi Kafe, Cellini’den Perseus he



ykeli bulunmaktadır. Michelangelo’nun günümüzde Accademia’da bulunan dünyaca ünlü “Davud” heykeli bu meydandan alınmıştır. Signoria Meydanı’nda heykelin bir replikası bulunmaktadır.




Piazza della Repubblica
Piazza della Repubblica, Floransa’nın ünlü meydanlarından biridir. Floransa’da alışveriş denilince akla gelen ilk yerlerden biri bu meydandır ve birçok ünlü mağazanın yanı sıra irili ufaklı butik de burada görülebilir. Şehirdeki merkezi tren ve otobüs istasyonu bu meydan yakınındadır. Buradan şehir merkezine yürüyerek ulaşmak mümkündür.
Günümüzde görülen meydan, 1890 yılında düzenlenmiş halidir. Piazza della Repubblica’nın batısında zafer takı bulunmaktadır. Meydanda bulunan en ünlü kafe Giubbe Rosse 20. yüzyıldan itibaren sanatçıların uğrak yeri haline gelmiştir. Doğusundaysa şehrin en büyük alışveriş merkezlerinden biri olan Rinascente görülebilir.


13 Ocak 2016 Çarşamba

TEKNOLOJİ STAJI - REVIT

TEKNOLOJİ STAJI
Bu videolarda Revit programının nasıl kullanıldığını, nasıl yeni dosya açıldığını, layerların nasıl işlediğini, grid, osnapin nasıl açıldığını, duvar, kapı, pencere nasıl konulduğunu, group, mirror gibi komutların nasıl işlediğini, nasıl başka bir CAD dosyasının Revit’te açıldığını, rotate, skeç olarak gösterim, nasıl plot alındığını ve nasıl kaydedildiği gibi temel kuralları öğrendik. 


















Bu videoda ise kütle oluşturma ve bu kütleleri deforme etmeyi, vaziyet fotoğrafını uydudan atıp üzerine yapılmış olan yapıyı oturtmayı, componentler ile çalışmayı, nasıl başka bir dosyanın Revit’e atlacağını ya da bu dosyanın nasıl kaydedileceğini öğreniyoruz. Bu video daha çok 3. Boyutta render ve hacim çalışması yapılmasını anlatıyor.